Media strumieniowe

Media strumieniowe to technika przesyłania informacji multimedialnej. Większość mediów strumieniowych opierają się na transmisji skompresowanych danych multimedialnych przy wykorzystaniu madium jakim jest Internet. Dane te mogą być wysyłane na życzenie (pliki zapisane na serwerze) lub na żywo (obraz przesyłany np. z kamer internetowych).

Technika strumieniowa opiera się na technologii transmisji strumienia pakietów, interpretowanych po kolei w momencie ich odbioru. Każdy pakiet zawiera ilość informacji wystarczającą do otworzenia pewnego fragmentu prezentacji multimedialnej. Bez zastosowania mediów strumieniowych, konieczne jest przesłanie pliku w całości. Dopiero wtedy taki plik można odtworzyć.

Funkcjonowanie medium strumieniowego uzależnione jest od funkcjonowania wielu elementów. W skład nich wchodzą kodeki wykorzystujące algorytmy kompresji. Zadaniem kodeków jest przystosowanie plików multimedialnych do przesłania przez Internet. Kolejnym etapem jest przesłanie plików na serwer. Serwer jest odpowiedzialny za przesłanie plików do końcowych odbiorców, którymi są internauci.

Internauci z kolei posiadają odtwarzacze (np. Windows Media Player) , które składają pobrane pakiety w gotową prezentację. Następnie prezentacja jest dekodowana przez ten sam zestaw kodeków, którymi została zakodowana przed wysłaniem przez Internet. W takiej postaci otrzymane pakiety użytkownik ogląda u siebie jako gotową prezentacje.

Najpopularniejsze dane przesyłane w postaci mediów strumieniowych to obraz (telewizja internetowa) oraz dźwięk (radio internetowe).

Występują dwa rodzaje dostępu do mediów strumieniowych:

  1. na żywo (ang. live) - transmitowane są dane, które od razu docierają do wszystkich użytkowników z jakiegoś odległego od nich miejsca na świecie, np. transmisja koncertu na żywo.
  2. na życzenie (ang. on demand) - serwer ma bazę zarejestrowanych danych multimedialnych. Każdy użytkownik, wybiera sobie, który pokaz multimedialny od jakiego momentu chce oglądać. Przykładem może być tutaj wypożyczalnia filmów, w której wybieramy sobie jeden z nich i oglądamy go przez Internet


 Przykład działania naszych rozwiązań

© dla WebCamera.pl
Kontakt: webcamera@webcamera.pl